Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola.
Od D2 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Ślimak daje szach goniec na B6.
nasz bohater posuwa goniec z G5 na E3, i ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na B6.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A3. Od D8 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa goniec z E7 na F8, podczas gdy ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C1; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H1 w tyle.
Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z C1 na A3.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na F8. Ślimak rusza goniec z A3 na F8 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i goniec Ślimak posuwa się z D6 na F8.
nasz bohater posuwa król z H7 na G8, podczas gdy ślimak ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z B2 na C3.
nasz bohater posuwa król z G5 na G4, i ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C3 na B2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i goniec Ślimak posuwa się z B2 na A1.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od E3 do D3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach pion na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A1 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z B2 na D4. nasz bohater posuwa król z E4 na D5, i ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A1 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, i król Ślimak posuwa się z E4 na F4. nasz bohater posuwa król z F8 na F7, podczas gdy ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C3 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E1 na B4. nasz bohater posuwa król z D3 na E2, i ślimak ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F8 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1. Szach od Ślimak: pion osadza się na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Ślimak daje szach goniec na F4.
nasz bohater posuwa król z D2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.