Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na B5 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

goniec Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Ślimak posuwa się z G8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G5 na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem goniec Ślimak posuwa się z A6 na B5.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B5.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na F7.

pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H4; potem ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na H3. nasz bohater daje szach skoczek na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Ślimak posuwa się z F3 na G3. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na H2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na H3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z G2 na G1. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na G1, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G1 na G2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6; potem król Ślimak posuwa się z G3 na G4.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na G4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G4 na F5.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem król Ślimak posuwa się z G3 na G4. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.