Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Nietoperz rusza swoim król z C6 na B5 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i wieża Nietoperz posuwa się z A7 na A6.
nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa skoczek z H4 na G6, i nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H8.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając H8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G8 na G5.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7, i wieża Nietoperz posuwa się z G5 na G6.
nasz bohater posuwa skoczek z F7 na H8, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D7.
Od G5 do H7 skoczek nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.
Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8.
Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D7. nasz bohater daje szach skoczek na F8.
Nietoperz posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B3 na B2.
Od B1 do B2 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Od B2 do B7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na B8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z D6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7; potem wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B8 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C7 na C8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D6. Od B6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na B8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6.
nasz bohater daje szach hetman na G6.
król Nietoperz posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa wieża z B8 na B5, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D6. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H7 na F6. Nietoperz rusza król z C6 na B5 i powala wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B5 na A6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Nietoperz popycha król na B4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B4 na A3. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Nietoperz posuwa się z B3 na C4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Nietoperz posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater daje szach hetman na G4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D3; potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając F6 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.