Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk rusza swoim pion z A3 na B2 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2, i pion Pająk posuwa się z F6 na F5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od A2 do B2 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z E4 na G3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Od G5 do F5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza pion z A3 na B2 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Pion Pająk koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i goniec Pająk posuwa się z C2 na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D3.

Pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Pająk popycha pion na E6; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

król Pająk posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z A4 na B4, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha król na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na F8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Pająk posuwa się z A5 na A6. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, podczas gdy pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na A6; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Pająk posuwa się z A7 na B7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Pająk popycha król na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8, i król Pająk posuwa się z A7 na A8.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.

Z ciemności Pająk popycha król na B6; potem król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na D8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C2, i pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Pająk posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z B7 na B6. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Pająk posuwa się z B7 na B8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Pająk popycha król na B7.

Od D5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, podczas gdy król Pająk posuwa się z B7 na B8.

Od D6 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Pająk popycha król na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C4.