Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Kościany łucznik na piętrze 15.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G8.

Kościany łucznik pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi hetman na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem hetman Kościany łucznik posuwa się z D4 na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Kościany łucznik ustawia hetman na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije hetman na G8 i zostawia Kościany łucznik w szachu.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na F7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. goniec Kościany łucznik spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na H5. nasz bohater bije goniec na H5 i zostawia Kościany łucznik w szachu.

król Kościany łucznik posuwa się z F7 na G7. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.

Kościany łucznik ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na B3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na B3.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B3 na A4. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na A5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A5.

król Kościany łucznik posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z A5 na A3, a zaraz potem kościany łucznik ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Kościany łucznik w szachu.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na H6. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Kościany łucznik w szachu.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z H6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Kościany łucznik posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa hetman z E5 na D6; potem kościany łucznik ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na A7.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na G8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Kościany łucznik ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 15