Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wiedźma polany na piętrze 28.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B4.

Wiedźma polany pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Wiedźma polany popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z C3 na B4.

Wiedźma polany odpowiada, ruszając wieża z C6 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem pion Wiedźma polany posuwa się z B7 na B6.

nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3, a zaraz potem wiedźma polany ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
11
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 28 statistics

Against Wiedźma polany, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (11 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 28