Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z C1 na B2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z C4 na B4; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z F5 na E6.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. pion Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
pion Szczur posuwa się z G5 na G4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7.
Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater daje szach hetman na C8.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
król Szczur posuwa się z G7 na H8. Mat. hetman nasz bohater na H7 nie zostawia Szczur ucieczki.