Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa skoczek na F3 i zabiera naszą skoczek.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D3; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C2.

skoczek Pająk posuwa się z G8 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A6.

Z ciemności Pająk popycha król na E7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E5 na F6.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Pająk popycha król na E6.

nasz bohater daje szach wieża na C6.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na F5. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Pająk popycha król na E4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E5 w tyle.

skoczek Pająk spada na F3 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije skoczek na F3 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na G5, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H8.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Pająk popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

król Pająk posuwa się z D7 na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.