Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H5; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z C6 na B8. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i nietoperz ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E2 na E1, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na H1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G1.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
wieża Nietoperz dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G2 na G4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Nietoperz daje szach wieża na C1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C1.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z C7 na E8. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, i nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha król na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z F5 na F6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na E8, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G8 na F7.
Od B6 do A7 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.