Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E6 na F8.
Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i skoczek Szczur posuwa się z H5 na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F4.
Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa król z G4 na F4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, i król Szczur posuwa się z D8 na C7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na B6.
nasz bohater daje szach hetman na B8.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.