Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa król na B7 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z B3 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5.
Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, i skoczek nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H7 na F8.
Ślimak daje szach pion na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.
goniec Ślimak posuwa się z C4 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z F8 na G6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E7. Okrutny cios: król Ślimak bije skoczek nasz bohater na E7.
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Ślimak daje szach goniec na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
goniec Ślimak posuwa się z D5 na A8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A8.
Ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając A6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
król Ślimak posuwa się z C6 na B7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak spada na B7 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na D2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C1. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D4, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
skoczek Ślimak dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F7 na E8, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C5. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E6 na H3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C4 na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H2 na B2.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, i hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając B2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.
nasz bohater daje szach hetman na A5.
król Ślimak posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa król z D8 na E8, a zaraz potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.