Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle. goniec Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4; potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na F2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F2 na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C6 na B7.

nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F2; potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G4.

pion Ślimak dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C1 na C2.

Okrutny cios: pion Ślimak bije skoczek nasz bohater na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2.

pion Ślimak dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C3.

Ślimak daje szach hetman na B4.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Ślimak daje szach hetman na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.

Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na E6, i goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając F6 w tyle.

Ślimak daje szach hetman na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. hetman Ślimak dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa goniec z C3 na D2.

Ślimak daje szach hetman na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G5. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

król Ślimak posuwa się z B7 na A8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na A8, i król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na B2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na B3.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.