Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C2 na C1 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E2. Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach pion na E4.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

goniec Ślimak posuwa się z B8 na H2. nasz bohater posuwa goniec z H6 na F4, i ślimak ustawia goniec na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na G1.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i pion Ślimak posuwa się z H7 na H5. nasz bohater posuwa król z C3 na C2, podczas gdy ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Od C2 do C1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H4; potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na F2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa król z C1 na C2, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H2. Od G1 do H2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z E3 na D4, podczas gdy ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Od D4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3; potem goniec nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7.

Od G1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

król Ślimak posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Ślimak posuwa się z B7 na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.