Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Mroczna wróżka na piętrze 23.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E3.

Mroczna wróżka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Mroczna wróżka ustawia wieża na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha goniec na E4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A1 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Mroczna wróżka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Mroczna wróżka odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H6. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi hetman na F7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.

hetman Mroczna wróżka posuwa się z F7 na F5. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z F3 na E4.

Okrutny cios: hetman Mroczna wróżka bije pion nasz bohater na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4, i z ciemności Mroczna wróżka popycha hetman na C6. pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Okrutny cios: wieża Mroczna wróżka bije pion nasz bohater na G3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na F5.

król Mroczna wróżka posuwa się z D7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Mroczna wróżka daje szach wieża na E3.

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na E3.

Po powaleniu goniec na E3 Mroczna wróżka grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Mroczna wróżka: wieża osadza się na D3.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na C7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Mroczna wróżka w szachu.

król Mroczna wróżka posuwa się z C7 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na E7.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Mroczna wróżka przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Mroczna wróżka ustawia hetman na C7, wypatrując każdego pola.

W końcu nasz bohater stawia mata i Mroczna wróżka ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Mroczna wróżka, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 23