Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na G5.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater posuwa hetman z C4 na B4, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Od C6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E5.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.