Kronika bitwy
W głębinach Kanały NICOLAS MARCELO PUGA B. staje twarzą w twarz z Nietoperz.
król NICOLAS MARCELO PUGA B. ląduje na F1 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! NICOLAS MARCELO PUGA B. powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
NICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A5. Pewną dłonią NICOLAS MARCELO PUGA B. prowadzi pion na C4, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na F6.
NICOLAS MARCELO PUGA B. posuwa pion z D2 na D3, i nietoperz ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion NICOLAS MARCELO PUGA B. powala pion na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, a zaraz potem pion NICOLAS MARCELO PUGA B. zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5; potem nICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H4. Pewną dłonią NICOLAS MARCELO PUGA B. prowadzi skoczek na G5, i pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.
Czyste uderzenie: pion NICOLAS MARCELO PUGA B. powala pion na B5.
Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od E4 do D5 pion NICOLAS MARCELO PUGA B. pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G8; potem skoczek NICOLAS MARCELO PUGA B. zajmuje E4, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą skoczek.
Od F3 do E4 pion NICOLAS MARCELO PUGA B. pochłania skoczek Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A8. Pewną dłonią NICOLAS MARCELO PUGA B. prowadzi król na F2, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z A8 na B8.
NICOLAS MARCELO PUGA B. posuwa goniec z C1 na A3. wieża Nietoperz dociera na F8 i grozi królowi NICOLAS MARCELO PUGA B.
Bez pośpiechu i bez strachu NICOLAS MARCELO PUGA B. stawia król na G1. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F1.
Od G1 do F1 król NICOLAS MARCELO PUGA B. pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6.
Od G3 do H4 pion NICOLAS MARCELO PUGA B. pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion NICOLAS MARCELO PUGA B. powala pion na C4.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu NICOLAS MARCELO PUGA B. stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8; potem pion NICOLAS MARCELO PUGA B. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8, a zaraz potem nICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.
Promocja: na H8 NICOLAS MARCELO PUGA B. zamienia piona w hetman.
król Nietoperz posuwa się z A7 na B6. Od H8 do E5 hetman NICOLAS MARCELO PUGA B. pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu NICOLAS MARCELO PUGA B. stawia goniec na B4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B6, a zaraz potem pion NICOLAS MARCELO PUGA B. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B7; potem nICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Nietoperz posuwa się na A5 i zabiera naszą pion.
Od A1 do A5 wieża NICOLAS MARCELO PUGA B. pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z B7 na C8. Szach: NICOLAS MARCELO PUGA B. zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. I jest mat: NICOLAS MARCELO PUGA B. kończy partię na B8.