Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D3 na E4.

Po powaleniu goniec na C1 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G4 na G5. Po powaleniu pion na G2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. hetman Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H6 na G6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H7. hetman Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8. hetman Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G8 na H7, a zaraz potem szczur ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Szczur daje szach hetman na G3.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5. Szach od Szczur: hetman osadza się na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szczur daje szach hetman na F4.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3; potem szczur ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na B2.

Szach od Szczur: hetman osadza się na A3.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C7.

Szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z F4 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D8. Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.