Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G2 na H1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na A3. Od F2 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.

Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od E2 do C1 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i goniec Ślimak posuwa się z C5 na A7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na H5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z A7 na F2. nasz bohater posuwa król z D3 na E2, i ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, i goniec Ślimak posuwa się z C5 na D6.

nasz bohater posuwa skoczek z F4 na H3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E1; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.

Od F4 do H5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F5 na E5.

nasz bohater posuwa skoczek z F4 na G2. Ślimak rusza goniec z E1 na G3 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. nasz bohater daje szach skoczek na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3, i pion Ślimak posuwa się z E7 na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G2.

Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na H3; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak bije skoczek na F4 i daje szach nasz bohater.

Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z F4 na H6.

nasz bohater posuwa król z D3 na E2, i ślimak ustawia goniec na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B2. Od G2 do H1 król nasz bohater pochłania wieża Ślimak.

król Ślimak posuwa się z H5 na G4. nasz bohater posuwa król z H1 na G2, podczas gdy ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

goniec Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G4 na G5.

nasz bohater posuwa król z E4 na D5, i ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na G1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Ślimak posuwa się z F4 na G4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.