Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Kościany łucznik na piętrze 15.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje hetman Kościany łucznik!

Mat! nasz bohater powala Kościany łucznik i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z F2 na G3.

Kościany łucznik ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na A5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

pion Kościany łucznik posuwa się z D6 na D5. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Kościany łucznik w szachu.

Kościany łucznik ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na E4.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

goniec Kościany łucznik spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A3, a zaraz potem goniec Kościany łucznik posuwa się z A1 na B2.

nasz bohater posuwa skoczek z A3 na B1; potem kościany łucznik ustawia goniec na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8.

Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na A1, i skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B1 w tyle. goniec Kościany łucznik dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na E1. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D1 na E1.

król Kościany łucznik posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem kościany łucznik ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Kościany łucznik popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, a zaraz potem król Kościany łucznik posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem kościany łucznik ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8; potem król Kościany łucznik posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater posuwa skoczek z A3 na C4, a zaraz potem kościany łucznik ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Kościany łucznik posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem kościany łucznik ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na H7, i skoczek nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C4 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Kościany łucznik posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater posuwa skoczek z B6 na A4, a zaraz potem kościany łucznik ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Kościany łucznik posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem kościany łucznik ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Kościany łucznik popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Kościany łucznik posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na D7, a zaraz potem kościany łucznik ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 15