Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C6.
Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B3.
Szkielet ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem wieża Szkielet posuwa się z B6 na C6.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3; potem szkielet ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4.
Z ciemności Szkielet popycha pion na G5. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na B3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem wieża Szkielet posuwa się z D8 na D6. nasz bohater posuwa goniec z F1 na G2, a zaraz potem szkielet ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szkielet popycha pion na C4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle.
pion Szkielet spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wieża na C6 i zostawia Szkielet w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E4, a zaraz potem wieża Szkielet posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater daje szach skoczek na H8.
Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Szkielet popycha wieża na D7.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A5 na B6.
Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z D7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na H7. Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
król Szkielet posuwa się z H7 na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.