Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak rusza swoim goniec z E5 na B8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i król Ślimak posuwa się z D7 na D6.
Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7; potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak rusza goniec z E5 na B8 i powala hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z B8 na D6. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, i ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E6.
Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak posuwa się na B7 i zabiera naszą pion.
Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D6 na D5. Od G3 do B8 hetman nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i król Ślimak posuwa się z E5 na D5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając D8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, i ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D3 na C3. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, i król Ślimak posuwa się z C4 na B5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na B5; potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na C6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B5 na C4.
Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Z ciemności Ślimak popycha król na A5. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A4. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
król Ślimak posuwa się z B5 na C4. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na D4; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D4 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na C2.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C2 na C3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na E8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C2.
nasz bohater daje szach hetman na C8.
król Ślimak posuwa się z C2 na D3. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na C3; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na C2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C2 na C3.
nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Ślimak ucieczki.