Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H4 na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na D4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na E6.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z C7 na E6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.

Okrutny cios: pion Szczur bije skoczek nasz bohater na F3.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Z ciemności Szczur popycha goniec na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa król z C3 na B4.

goniec Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem goniec Szczur posuwa się z A5 na B4.

nasz bohater posuwa król z C1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha goniec na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z H8 na A1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem goniec Szczur posuwa się z A1 na B2.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha goniec na C3, i hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z C3 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4; potem goniec Szczur posuwa się z F6 na E5.

nasz bohater posuwa hetman z G4 na E4, a zaraz potem szczur ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach hetman na D5.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z C8 na C7. nasz bohater daje szach hetman na C8.

król Szczur spada na C8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z C6 na C7. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

król Szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Szczur posuwa się z A6 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E7.