Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E3.

Wilk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na H5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Okrutny cios: goniec Wilk bije skoczek nasz bohater na G1.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G1.

Wilk ustawia hetman na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z ciemności Wilk popycha hetman na A7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle. hetman Wilk spada na E3 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Wilk w dezorientacji.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na A3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1. hetman Wilk spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

W końcu nasz bohater stawia mata i Wilk ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 21