Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Władca kości na piętrze 20.

Okrutny cios: goniec Władca kości bije hetman nasz bohater na E8.

Mat! nasz bohater powala Władca kości i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

goniec Władca kości spada na B1 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G1 na H3.

goniec Władca kości posuwa się z D7 na C6. nasz bohater rokaduje krótko, szukając schronienia za pionami, a zaraz potem władca kości ustawia hetman na C2, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Z ciemności Władca kości popycha król na F8. nasz bohater bije pion na H6 i zostawia Władca kości w szachu.

Władca kości odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Władca kości do obrony.

Okrutny cios: goniec Władca kości bije hetman nasz bohater na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

król Władca kości posuwa się z G8 na H8. nasz bohater daje szach wieża na F8.

Władca kości ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Władca kości popycha król na G7.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z F8 na E8.

Władca kości odpowiada, ruszając hetman z C2 na C3. nasz bohater daje szach wieża na E7.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Władca kości znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na G8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5. hetman Władca kości posuwa się z C3 na F3.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F3.

Władca kości ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6, podczas gdy z ciemności Władca kości popycha pion na C4.

Od G7 wieża nasz bohater zmusza Władca kości do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Władca kości.

Władca kości odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na D6.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4; potem pion Władca kości posuwa się z C3 na C2.

Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Władca kości do obrony.

Okrutny cios: król Władca kości bije wieża nasz bohater na G7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. król Władca kości spada na G6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem władca kości odpowiada, ruszając król z G6 na F7. nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1; potem z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Władca kości posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z E2 na D2.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Władca kości znika bez śladu.

Władca kości ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, i z ciemności Władca kości popycha król na G7.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Władca kości odpowiada, ruszając pion z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na G8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Władca kości.

król Władca kości posuwa się z G8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na B5.

Władca kości ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z ciemności Władca kości popycha król na D7. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle; potem władca kości odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

król Władca kości posuwa się z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Władca kości ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Władca kości popycha król na E7. pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle, a zaraz potem władca kości odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F6.

król Władca kości posuwa się z E7 na D7, i nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Władca kości ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Władca kości popycha król na D7. hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H8 w tyle; potem władca kości odpowiada, ruszając król z D7 na C7.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na C8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Władca kości ucieczki.