Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wilk na piętrze 21.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H6 na G6 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Wilk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na C3.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Wilk na planszy.
Wilk ustawia hetman na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A3.
Z ciemności Wilk popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Wilk odpowiada, ruszając hetman z F7 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi hetman na H4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Z cieni, Cios w plecy. Wilk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Po powaleniu pion na F2 Wilk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Wilk ustawia hetman na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. Z ciemności Wilk popycha pion na C4, i hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D3 w tyle.
Wilk odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.
Po powaleniu pion na G3 Wilk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
pion Wilk posuwa się z F6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
Wilk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z ciemności Wilk popycha król na E6. Od H6 wieża nasz bohater zmusza Wilk do obrony.
Wilk odpowiada, ruszając hetman z G4 na G6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.