Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od B1 do A1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z C1 na C2, podczas gdy szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z C2 na D1, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Szach od Szczur: pion osadza się na G2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa król z F1 na E1, podczas gdy szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha pion na A2; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa król z C1 na C2. hetman Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. pion Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F5.
nasz bohater posuwa król z D3 na C2, i szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha król na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z F4 na G5.
nasz bohater posuwa król z E2 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa król z E2 na D2, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. pion Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D4 na D3.
Od F3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa król z E3 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F7.
nasz bohater posuwa król z F5 na E5, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater posuwa król z E5 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater posuwa król z H6 na G6, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.