Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim król z E8 na D8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Ślimak posuwa się z F8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater bije pion na F4 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na D8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Ślimak daje szach pion na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z C3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Ślimak daje szach wieża na B3.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B3.

pion Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.