Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim król z E8 na D8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Ślimak posuwa się z F8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater bije pion na F4 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na D8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Ślimak daje szach pion na B3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.
Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z C3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Ślimak daje szach wieża na B3.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B3.
pion Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.