Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A5 na C5 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z A6 na B7.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i pion Szczur posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Szczur rusza pion z D4 na C3 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

król Szczur posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od F8 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z C7 na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od A5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.