Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na E2 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D1 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A4 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B7 na B5.
Od A7 do C7 hetman nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.
Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E2. Pająk dołowy bije goniec na E2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.
goniec Pająk dołowy dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na G7. Od C7 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z C4 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
król Pająk dołowy posuwa się z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z B1 na A3. Pająk dołowy posuwa się na A3 i zabiera naszą skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A1; potem z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na B5.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.
goniec Pająk dołowy posuwa się z B5 na A6, i nasz bohater posuwa hetman z D5 na D6. Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na A6.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F8. Od A6 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7. król Pająk dołowy posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.