Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na E2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D1 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A4 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B7 na B5.

Od A7 do C7 hetman nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.

Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E2. Pająk dołowy bije goniec na E2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.

goniec Pająk dołowy dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na G7. Od C7 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z C4 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D5. nasz bohater daje szach hetman na E5.

król Pająk dołowy posuwa się z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z B1 na A3. Pająk dołowy posuwa się na A3 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A1; potem z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na B5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.

goniec Pająk dołowy posuwa się z B5 na A6, i nasz bohater posuwa hetman z D5 na D6. Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na A6.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F8. Od A6 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7. król Pająk dołowy posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 9