Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na D4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na D4.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.
nasz bohater daje szach hetman na E7.
król Szczur posuwa się z G5 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E7 na C7.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Szczur posuwa się z G5 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.