Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z E6 na E7.
nasz bohater posuwa król z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa król z C2 na D2; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A8 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.
skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na C4.
król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na D6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E6.