Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na A2 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Okrutny cios: wieża Ślimak bije skoczek nasz bohater na G1.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Ślimak popycha wieża na H1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

wieża Ślimak spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na G1; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H2.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B3, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.

pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Ślimak posuwa się z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

hetman Ślimak dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B3 na A2.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa król z B5 na B6; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na D8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. nasz bohater daje szach goniec na E5.

król Ślimak posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z D8 na E8, a zaraz potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z E8 na D8; potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.