Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D2.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D2. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D2.

pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na E3.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na B7.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na D6.

król Nietoperz posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa wieża z D6 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na C5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na H5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa goniec z F4 na G5; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4; potem król Nietoperz posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa wieża z H6 na G6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na F4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z H7 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.