Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.
Pająk dołowy posuwa król na E5 i zabiera naszą hetman.
Pająk dołowy pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Pająk dołowy: skoczek osadza się na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i pion Pająk dołowy posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Szach od Pająk dołowy: goniec osadza się na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na A3; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
Pająk dołowy rusza wieża z G4 na G1 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na G1.
goniec Pająk dołowy posuwa się z E4 na H1. Od G1 do H1 wieża nasz bohater pochłania goniec Pająk dołowy.
skoczek Pająk dołowy dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na E5. wieża nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H2 na G2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E2.
wieża Pająk dołowy posuwa się z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2. Pająk dołowy ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B5. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Od E2 do E4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
pion Pająk dołowy posuwa się z H5 na H4. nasz bohater daje szach wieża na E6.
Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E8. goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na C7. Od G6 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
król Pająk dołowy posuwa się z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z G5 na H5. Pająk dołowy ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od H5 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D8. wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając B5 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D8 na C8.
Od H5 do H4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na C7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F4. król Pająk dołowy posuwa się z C7 na D7, i nasz bohater posuwa pion z H3 na H4.
Pająk dołowy ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na C6.
pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C6 na C7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na C6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk dołowy posuwa się z C6 na D6. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Pająk dołowy ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Pająk dołowy rusza król z D5 na E5 i powala hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E5 na D6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5. król Pająk dołowy posuwa się z E7 na D6, i nasz bohater posuwa król z G2 na F3.
Pająk dołowy ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. król Pająk dołowy posuwa się z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E5 na E6.
Pająk dołowy ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6; potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na H8.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Mat. wieża nasz bohater na A8 nie zostawia Pająk dołowy ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 12
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.