Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na C7 i zabiera naszą hetman.
Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha pion na D4; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z G6 na F5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na C7 i zabiera naszą hetman.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i pion Szczur posuwa się z D4 na D3.
nasz bohater posuwa król z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Szczur popycha pion na A2; potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na G8.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa król z F7 na E8.
Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha goniec na B2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i goniec Szczur posuwa się z B2 na E5. nasz bohater posuwa król z E6 na D7.
Szach od Szczur: goniec osadza się na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha goniec na H8; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z D1 na H5. nasz bohater posuwa król z D5 na C4, i szczur ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha goniec na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur daje szach goniec na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Szczur posuwa się z B7 na A6.
nasz bohater posuwa król z D6 na C7, podczas gdy szczur ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8.
Z ciemności Szczur popycha goniec na E8; potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B8 w tyle. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.
goniec Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
Od E6 do F7 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha hetman na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z H2 na F2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5. Szach od Szczur: hetman osadza się na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i hetman Szczur posuwa się z E2 na E7. nasz bohater posuwa król z D4 na C3.
hetman Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na A2; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. hetman Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.
nasz bohater posuwa król z F3 na E3. Szczur daje szach hetman na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Ostrość Szczur spada na F3 i jest mat przeciw nasz bohater.