Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Smoczy strażnik na piętrze 92.

goniec nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje hetman Smoczy strażnik!

Mat! nasz bohater powala Smoczy strażnik i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.

Smoczy strażnik odpowiada, ruszając goniec z F4 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Smoczy strażnik prowadzi pion na D4.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z F4 na E5.

pion Smoczy strażnik posuwa się z H7 na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Smoczy strażnik ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Smoczy strażnik popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Smoczy strażnik odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na D2. Z lochowej przebiegłości Smoczy strażnik prowadzi król na E8.

nasz bohater daje szach wieża na H8.

skoczek Smoczy strażnik posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa hetman z D2 na H6.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Smoczy strażnik na planszy.

Smoczy strażnik ustawia hetman na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na F8 i zostawia Smoczy strażnik w szachu.

Z ciemności Smoczy strażnik popycha król na D7. goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle, podczas gdy smoczy strażnik odpowiada, ruszając hetman z C7 na A5.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2. Z lochowej przebiegłości Smoczy strażnik prowadzi hetman na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F8 na F7.

hetman Smoczy strażnik posuwa się z B5 na A5. nasz bohater daje szach pion na E6.

Smoczy strażnik ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4, podczas gdy z ciemności Smoczy strażnik popycha hetman na D8.

skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle, i smoczy strażnik odpowiada, ruszając hetman z D8 na G8. nasz bohater daje szach skoczek na B6.

Z lochowej przebiegłości Smoczy strażnik prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4. hetman Smoczy strażnik posuwa się z G8 na G5.

nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z F4 na G5.

Smoczy strażnik ustawia wieża na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Smoczy strażnik w szachu.

Z ciemności Smoczy strażnik popycha król na B8. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Smoczy strażnik w szachu.

Smoczy strażnik odpowiada, ruszając król z B8 na A8.

Smoczy strażnik pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 34 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 92 statistics

Against Smoczy strażnik, heroes have won 100% of 11 finished games (11 wins, 0 losses, 0 draws). Average length: 38 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 92