Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rycerz śmierci na piętrze 18.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D4.

Rycerz śmierci pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na C3.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Rycerz śmierci przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha hetman na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z E3 na D4.

Z cieni, Cios w plecy. Rycerz śmierci traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Okrutny cios: wieża Rycerz śmierci bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater bije wieża na D4 i zostawia Rycerz śmierci w szachu.

król Rycerz śmierci posuwa się z D7 na C8. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Rycerz śmierci w szachu.

Rycerz śmierci ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.

Po powaleniu goniec na F1 Rycerz śmierci grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Rycerz śmierci posuwa się z C8 na B8. nasz bohater daje szach goniec na F4.

Rycerz śmierci ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Mat. goniec nasz bohater na E5 nie zostawia Rycerz śmierci ucieczki.