Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rycerz śmierci na piętrze 18.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D4.
Rycerz śmierci pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na C3.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Rycerz śmierci przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Z ciemności Rycerz śmierci popycha hetman na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z E3 na D4.
Z cieni, Cios w plecy. Rycerz śmierci traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Okrutny cios: wieża Rycerz śmierci bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater bije wieża na D4 i zostawia Rycerz śmierci w szachu.
król Rycerz śmierci posuwa się z D7 na C8. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Rycerz śmierci w szachu.
Rycerz śmierci ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.
Po powaleniu goniec na F1 Rycerz śmierci grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.
Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
król Rycerz śmierci posuwa się z C8 na B8. nasz bohater daje szach goniec na F4.
Rycerz śmierci ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Mat. goniec nasz bohater na E5 nie zostawia Rycerz śmierci ucieczki.