Kronika bitwy

Benjamín A. ustawia figury przeciw Władca krateru. Loch milcząco obserwuje.

Benjamín A. odpowiada w gniewie: wieża skacze z F3 na E3 i bije wrogą hetman.

W końcu Benjamín A. stawia mata i Władca krateru ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala wieża na G4.

król Władca krateru posuwa się z E8 na E7. Od H2 do G3 pion Benjamín A. pochłania goniec Władca krateru.

Władca krateru ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Benjamín A. powala skoczek na A3.

Z ciemności Władca krateru popycha pion na H5, a zaraz potem hetman Benjamín A. zajmuje A4, zostawiając G4 w tyle. Władca krateru odpowiada, ruszając król z E7 na D7.

Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Władca krateru prowadzi hetman na B8. Od A5 do A6 hetman Benjamín A. pochłania pion Władca krateru.

hetman Władca krateru posuwa się z B8 na E8. Benjamín A. posuwa pion z F2 na F4. Dzięki Skradanie Benjamín A. oszukuje Władca krateru na planszy.

Władca krateru ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na F3.

skoczek Władca krateru dociera na D4 i grozi królowi Benjamín A.

król Benjamín A. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem władca krateru odpowiada, ruszając hetman z E8 na E4. Benjamín A. sunie z hetman po planszy, z A6 na A4.

Władca krateru daje szach hetman na E2.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na G1. Władca krateru bije skoczek na F3 i daje szach Benjamín A.

Od A3 do F3 wieża Benjamín A. pochłania skoczek Władca krateru.

Władca krateru ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala wieża na A8.

Z ciemności Władca krateru popycha hetman na E4. hetman Benjamín A. zajmuje A1, zostawiając A8 w tyle; potem władca krateru odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Czyste uderzenie: wieża Benjamín A. powala pion na H5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Władca krateru znika bez śladu.

Szach od Władca krateru: hetman osadza się na E3.

Od F3 do E3 wieża Benjamín A. pochłania hetman Władca krateru.

król Władca krateru posuwa się z D7 na C8. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.

Władca krateru ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Benjamín A. daje szach hetman na B1.

Z ciemności Władca krateru popycha król na A7. Od B8 hetman Benjamín A. zmusza Władca krateru do obrony.

Władca krateru odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Od B8 do C7 hetman Benjamín A. pochłania pion Władca krateru.

Z lochowej przebiegłości Władca krateru prowadzi król na B5. Benjamín A. daje szach wieża na B8.

król Władca krateru posuwa się z B5 na A4. Mat. hetman Benjamín A. na A7 nie zostawia Władca krateru ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
32 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 87 statistics

Against Władca krateru, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 87