Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Pająk popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C5; potem pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem skoczek Pająk posuwa się z B4 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z G7 na H5. nasz bohater posuwa król z D1 na E1; potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Pająk daje szach skoczek na F6.

nasz bohater posuwa król z G4 na G5, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G5 na F6.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E6 na D5.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na A2.

Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z B4 na A5. nasz bohater posuwa hetman z A2 na C4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C3 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.