Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C2 na D3 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z C2 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Szach od Ślimak: pion osadza się na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Ślimak daje szach pion na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E3.
Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na A8, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B4.
król Ślimak posuwa się z B7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B8 na C7.
nasz bohater posuwa pion z B4 na B5; potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.
Od B8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C6 na C5. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na A5, i hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B7 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5; potem król Ślimak posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa hetman z B5 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.