Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na G4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z H5 na G4.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.