Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na E3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. pion Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Od E3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Szczur rusza skoczek z C4 na E3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.
król Szczur posuwa się z C2 na C1. nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Szczur rusza król z A3 na A2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Szczur rusza król z A3 na A4 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, podczas gdy król Szczur posuwa się z A3 na B4.
Od C8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na C3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z D4 na D3.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D3; potem hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. nasz bohater daje szach hetman na C8.
król Szczur posuwa się z C4 na B5. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.