Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Benjamín A. rzuca wyzwanie Władca krateru na piętrze 87.

Benjamín A. odpowiada w gniewie: pion skacze z H3 na G4 i bije wrogą pion.

Mat. Władca krateru pokonuje Benjamín A. na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na H3, a zaraz potem skoczek Władca krateru posuwa się z A6 na B4. Benjamín A. bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Władca krateru ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na D2. Szach od Władca krateru: hetman osadza się na D6.

król Benjamín A. zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Władca krateru daje szach hetman na D3.

Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na B2.

hetman Władca krateru dociera na C2 i grozi królowi Benjamín A.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na A3. Szach od Władca krateru: hetman osadza się na C3.

Benjamín A. posuwa król z A3 na A4. Władca krateru daje szach hetman na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na A3. hetman Władca krateru dociera na C3 i grozi królowi Benjamín A.

król Benjamín A. zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Władca krateru odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, i benjamín A. sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Władca krateru prowadzi skoczek na C2. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na G6. Ostrość Władca krateru spada na B4 i jest mat przeciw Benjamín A.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
22
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 1

Floor 87 statistics

Against Władca krateru, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (22 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 87