Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F5 na G7.

Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Szczur posuwa się z C5 na D5.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G4.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C5 na B6. Od F5 do E5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Od A5 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Szczur posuwa się z C7 na B8. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Szczur ucieczki.