Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Rycerz śmierci. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje hetman Rycerz śmierci!

Mat! nasz bohater powala Rycerz śmierci i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa hetman z D1 na E2, podczas gdy rycerz śmierci ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F1.

Rycerz śmierci rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając wieża z G4 na F4. Od F1 do F4 wieża nasz bohater pochłania wieża Rycerz śmierci.

Rycerz śmierci rusza pion z G5 na F4 i powala wieża nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy hetman Rycerz śmierci posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na B8, i rycerz śmierci ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A7.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha skoczek na D7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Rycerz śmierci odpowiada, ruszając hetman z F5 na H3; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B7.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi hetman na H6. Zabierając skoczek na D7, nasz bohater wymusza szach na Rycerz śmierci.

król Rycerz śmierci posuwa się z F7 na G8. nasz bohater daje szach wieża na D8.

Rycerz śmierci ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E8. Z ciemności Rycerz śmierci popycha pion na C3; potem hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając E2 w tyle.

Rycerz śmierci posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Od A6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Rycerz śmierci.

Szach od Rycerz śmierci: hetman osadza się na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy hetman Rycerz śmierci posuwa się z G1 na A1. Od E6 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Rycerz śmierci.

pion Rycerz śmierci dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Rycerz śmierci znika bez śladu.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha hetman na B1. Od F3 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Rycerz śmierci.

Rycerz śmierci daje szach hetman na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi hetman na F5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7.

król Rycerz śmierci posuwa się z H7 na H6. Zabierając pion na G7, nasz bohater wymusza szach na Rycerz śmierci.

Rycerz śmierci ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha hetman na H7. Zabierając hetman na H7, nasz bohater wymusza szach na Rycerz śmierci.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z H5 na G4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E7 na F7. Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na G3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Rycerz śmierci posuwa się z G3 na H4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.