Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E3 na F4 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Galaretka popycha król na E7. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8.
Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
goniec Galaretka posuwa się z D6 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A5.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Galaretka ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od A5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na D6. pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na E8.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5. Galaretka posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem galaretka ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha skoczek na G5.
pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając goniec z F4 na C7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Galaretka daje szach skoczek na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. goniec Galaretka posuwa się z C7 na H2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F3.
Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4; potem z ciemności Galaretka popycha skoczek na H3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H3.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Od H3 do H2 król nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Galaretka posuwa się z F8 na G7, i nasz bohater posuwa hetman z B5 na B6. Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z ciemności Galaretka popycha król na H8. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Galaretka ucieczki.