Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wilk na piętrze 21.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Wilk!

nasz bohater pada przed matem Wilk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.

Wilk odpowiada, ruszając hetman z F6 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Po powaleniu pion na D2 Wilk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na D2.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Wilk na planszy.

Po powaleniu pion na F2 Wilk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

skoczek Wilk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Po powaleniu pion na G3 Wilk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G3.

Mat: Wilk kończy nasz bohater na G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
26 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 21