Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na F5.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Od C6 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z E5 na D6. nasz bohater posuwa hetman z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.