Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z D1 na D2, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na D1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Ślimak daje szach skoczek na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. Ślimak rusza hetman z D1 na E2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
Ślimak ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Ślimak daje szach hetman na D2.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Ostrość Ślimak spada na H6 i jest mat przeciw nasz bohater.