Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z D1 na D2, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na D1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Ślimak daje szach skoczek na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. Ślimak rusza hetman z D1 na E2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

Ślimak ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Ślimak daje szach hetman na D2.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Ostrość Ślimak spada na H6 i jest mat przeciw nasz bohater.