Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B5.
Szczur posuwa się na B5 i zabiera naszą pion.
Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z F3 na F2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i wieża Szczur posuwa się z F1 na A1. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7.
Szczur daje szach wieża na A2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha wieża na F2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Szczur daje szach wieża na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E2.
Szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szczur daje szach skoczek na B4.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. skoczek Szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A2.
Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia hetman na H4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Szczur posuwa się na A7 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Szczur rusza król z A7 na B7 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa król z B3 na C3, i szczur ustawia hetman na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szczur daje szach hetman na G3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i hetman Szczur posuwa się z C7 na B7.
nasz bohater posuwa król z F2 na E2, podczas gdy szczur ustawia hetman na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha hetman na A6; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A6 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z H2 na H6.
nasz bohater posuwa król z G4 na F5. Szczur daje szach hetman na F4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i król Szczur posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa król z G6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od F7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B6 na A6.
Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z C2 na D3. nasz bohater posuwa król z B4 na B3, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F8.
nasz bohater daje szach hetman na H8.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od C6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na G3.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H3 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Szczur posuwa się na H6 i zabiera naszą hetman.
Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.
Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H3 na G4. nasz bohater posuwa król z D4 na E4, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i król Szczur posuwa się z H4 na G5. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na H6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.